« Előző oldal- - - ^Tartalom^- - - Következő oldal »

21. fejezet


Nyomvonalak

A komolyabb játékokban szükség lehet rá, hogy néhány példány bizonyos útvonalon mozogjon. Bár ez időzítő eseményekkel és kóddal is megoldható, eléggé bonyolult. Könnyebb a nyomvonal eszközt használni. Az elgondolás egyszerű. A nyomvonalat meg kell rajzolnod, így határozod meg. Aztán az objektum születési eseményéhez hozzárendelhetsz egy akciót, amelyben magadható a nyomvonal követése. Ebben a fejezetben ezt mutatjuk be részletesen.